Statystyka D.C. United vs Charleston Battery
| 0.53 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.57 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 16 |
Strzały ogółem
|
13 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
4 |
| 7 |
Strzały z bramki
|
4 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
7 |
| 1.96 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.39 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 20 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
26 |
| 1 |
Spalony
|
5 |
| 19 |
Rzuty wolne
|
22 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 28 |
Wrzuć
|
20 |
| 22 |
Faule
|
19 |
| 1 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 58 |
Wygrane pojedynki
|
61 |
| 14/21 (67%) |
Odbiory |
12/16 (75%) |
| 20 |
Przechwyty
|
20 |
| 434/556 (78%) |
Podania |
621/729 (85%) |
| 39/85 (46%) |
Długie Podania |
66/102 (65%) |
| 77/132 (58%) |
Podania w ostatniej tercji |
104/148 (70%) |
| 0.84 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.45 |
| 5/15 (33%) |
Dośrodkowania |
3/23 (13%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0.39 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.96 |
| 0.39 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.04 |
| 0.07 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.16 |
| 41% |
Posiadanie piłki
|
59% |
| 3 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.01 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.34 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 5 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 10 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 1 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 12 |
Wrzuć
|
8 |
| 12 |
Faule
|
10 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
26 |
| 6/8 (75%) |
Odbiory |
4/7 (57%) |
| 7 |
Przechwyty
|
10 |
| 165/211 (78%) |
Podania |
273/309 (88%) |
| 17/35 (49%) |
Długie Podania |
30/44 (68%) |
| 17/41 (41%) |
Podania w ostatniej tercji |
29/37 (78%) |
| 0.16 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.16 |
| 2/4 (50%) |
Dośrodkowania |
1/4 (25%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
| 0.34 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.01 |
| 0.34 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.01 |
| 0.2 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.17 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 7 |
Strzały ogółem
|
5 |
| 2 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.19 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.05 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 9 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 10 |
Wrzuć
|
5 |
| 6 |
Faule
|
4 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 15 |
Wygrane pojedynki
|
22 |
| 1/5 (20%) |
Odbiory |
6/6 (100%) |
| 6 |
Przechwyty
|
4 |
| 170/214 (79%) |
Podania |
229/266 (86%) |
| 13/28 (46%) |
Długie Podania |
25/41 (61%) |
| 32/50 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
44/67 (66%) |
| 0.38 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.11 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
0/9 (0%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0.05 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.19 |
| 0.05 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.19 |
| 0.26 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.24 |
| 43% |
Posiadanie piłki
|
57% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 0 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 6 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
4 |
| 0 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 6 |
Wrzuć
|
7 |
| 4 |
Faule
|
5 |
| 1 |
Żółte kartki
|
2 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
1 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
2/3 (67%) |
| 7 |
Przechwyty
|
6 |
| 99/131 (76%) |
Podania |
119/154 (77%) |
| 28/41 (68%) |
Podania w ostatniej tercji |
31/44 (70%) |
| 1/2 (50%) |
Dośrodkowania |
2/10 (20%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
1 |
D.C. United vs Charleston Battery ostatnie mecze
Najlepsi strzelcy
-
23
Schnegg D.
1
-
25
Hopkins J.
1
-
16
Tubbs G.
1
-
10
Cordeiro Pirani G.
1
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu US Open Cup
Kto wygra?
DC
- %
CHA
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
DC
- 33%
CHA
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!